针对DLFM圈拆包问题作以评析

本文章不介绍任何的拆包方法。

Posted by DRwinterovo on July 13, 2025
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DL DLFM 问题评析

前言

本文章不介绍任何的拆包方法。

现已有两个DLFM合集(dwrgcxgk Line、Prism Line 2)使用了拆包手段在未经作者允许的情况下收录DLFM,这对DLFM圈来说造成了一定的负面影响,本人对此问题进行以下评析:

  1. 什么是拆包?拆包收录会造成什么影响?
  2. 如何就知道他们是拆包收录的?不是故意污蔑?
  3. 如何正确的看待拆包?
  4. 如何正确的防范拆包?

1. 什么是拆包?拆包收录会造成什么影响?

拆包是指用技术手段(特殊工具、特殊方法)等将打包后的游戏文件还原为游戏工程,进而进行一系列操作(收录、修改等)。拆包收录通常是在作者同意且作者已无工程的情况所用的方法(例如Wind Line的青石巷),而这两个合集的主制作在未经作者的允许下,肆意将其他作者的关卡收录进合集中,从另一方面来说,这就是窃取别人的劳动果实到自己的篮筐里。

2. 如何就知道他们是拆包收录的?不是故意污蔑?

Prism Line 2的关卡大多不用多说,一眼就是拆出来的(比如校园、始与终、Discord Community等等),并且从开头界面开始就纯拆,而且就是指改了一下字的那种。

而且更加恶劣的是,Prism Line 2所使用DLRS GAS的token为Burning Cloud Night的token。

id28所指向的合集为Burning Cloud Night。

dwrgcxgk Line比Prism Line 2还更早,可以追溯到2024年去。

CXY也是耐拆王,一个拆校园一个拆路途

3. 如何正确的看待拆包?

如果拆包只是为了学习研究使用,没有人会说;但是拆包为了收录、恶意修改等使用,那么对原作者是极不尊重的,你在圈子里绝对也抬不起头。

4. 如何正确的防范拆包?

  1. 使用IL2CPP打包。(虽然配置比较麻烦,但是加密代码是绝对够了的,对于那种只会将游戏文件扔进拆包软件的已经足够应对了)
  2. 使用加密插件加密。